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ライフゲームを作ってみた

2015/3/24    ,

今回の記事ではライフゲームを紹介したいと思います。 担当は大橋です。よろしくおねがいします。 ライフゲームって? ライフゲームは、生命の誕生と死をモチーフにしたシミュレーションゲームです。 1970年 ...

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Glancesを使ったシステム監視 〜 InfluxDBとGrafanaを添えて

2015/3/23    

サーバーエンジニアの原です。 みなさんはOS Xのシステム監視に何をお使いでしょうか? 大抵の方はアクティビティモニタやMagicanで十分かもしれませんが、今回はCUI派の方に向けて、Python製 ...

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C# LINQ ThenByを使わないソート

2015/3/20    ,

今回のエンジニアブログを担当する加賀です。 C# 3.5でのLINQのThenByを使わないソートを紹介したいと思います。 今回のコードはVisual Studio 2010 Pro SP1、C# 3 ...

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Dart VM上のPython実装 Medusaを試す

2015/3/17    ,

サーバーエンジニアの原です。 2011年にDartというプログラミング言語がGoogleから発表されましたが、 そのランタイムであるDart VMは、以下のような特徴を持っています。 JITコンパイラ ...

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Boidsシミュレーション

こんにちは、エンジニアの成田です。 以前のアリのフェロモントレイルに続き、今回も人工知能のシミュレーションを行ってみます。今回は人工生命のアルゴリズムとしてはメジャーであるBoidsを取り上げます。 ...

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グレースケールのアニメーション表示をしてみる

2015/3/10    ,

今回のエンジニアブログを担当する大原です。 演出部分を作っていく中で、色付きのキャラクタからグレーに向かってアニメーションさせたいときがあります。 Cocos2d-xで簡単に実装するのであれば、色付き ...

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Xcodeの独自FileTemplate

2015/3/6    , ,

今回エンジニアブログを担当する戸田です。 今回はXcodeのFile Templateについて紹介したいと思います。独自File Templateは、新規でクラスを作成する時に、毎回同じようなコードを ...

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FirebaseでiOSアプリを作ってみよう!

2015/3/3    ,

今回のエンジニアブログを担当する村田です。 今回は、とあるイベントで、すぐに試したい!と一目惚れした「Firebase」を触ってみたいと思います。 Firebaseとは? Firebaseは、2014 ...

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MaterialDesign Toolbar

2015/2/27    ,

今回のエンジニアブログ担当の佐藤です。 今回は、MaterialDesignのToolbarについて書いていきます! ◆Toolbar Android 5.0から追加されたActionBarに変わる新 ...

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Automatorによる作業の効率化

2015/2/24    ,

今回のエンジニアブログを担当します山下です。 アプリ開発をしていく上で、中には単純なファイル操作などの退屈な作業もあると思います。 今回はOS Xに搭載されているAutomatorというツールを使って ...

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