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CocosBuilder 基本的な機能の備忘
2017/9/5 CocosBuilder, デザイン
クラッシュフィーバーのUIやエフェクトを担当している伊藤です。 クラッシュフィーバーではUIやエフェクトを作る際、CocosBuilderを使用していますが、ウェブでtipsを探すとあまり初心者向けの ...
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Instant Previewを使ってDaydream対応アプリを効率よく開発する方法
R&D事業部の近藤です 5月のGoogle I/OでDaydreamについての発表がありました。 その中で紹介されていたInstant Previewというデバッグに便利なツールを使ってみたの ...
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オブジェクト指向プログラミングの五つ原則 - S.O.L.I.D (S編)
2017/8/25 開発
良いソフトウェアとは何か。 顧客満足を実現するアプリケーション?不具合がないソフトウェア? 難しい質問だと思っておりますが、概して機能の拡張や変更が容易でバグが発生しにくいことに纏められると思います。 ...
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C/C++でネットワークプログラミングをやってみよう(2)
2話 ソケットプログラミングを実際にやってみよう 概要 今回は実際にソケットのプログラミングをしてみたいと思っています。 目標ですが、TCPプロトコルで簡単なクライアントとサーバを作成し、ソケットのシ ...
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MaBeee SDKを使ってミニ四駆をスマホでコントロールしよう
2017/8/22 iOS
R&D事業部の近藤です。 先日、ワンダープラネットで社内ハッカソンが開催されました。 そのときに発表した、MaBeeeを使ってミニ四駆を音声でコントロールするアプリを作りました。 今回はiOS ...
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C/C++でネットワークプログラミングをしてみよう(1)
目的 筆者の専門分野でもあり、最近は色んなネットワークのライブラリーーcurl、photonのようなーーが多いので、手作りのクライアントやサーバも少なくなっています。 そのために問題が生じてもどのよう ...
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SpriteStudioでアニメを作った後でも簡単データ整理
2017/8/10 SpriteStudio, デザイン
こんにちは、デザイナーの木村です。 本日は、少しプログラムを書き換えるだけで簡単にデータを整理できる方法をまとめたいと思います。 プログラムを書き換えると言っても、名称をちょっといじるだけなのでプログ ...
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Controller Emulatorを利用してDaydream実機なしでDaydream対応アプリを開発する方法
R&D事業部の近藤です。 今回はDaydreamのコントローラーのエミューレーターの導入方法を紹介します。 Daydreamにはレーターポインターのようなコントローラーが付属します。 Wiiリ ...
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負荷見積りについて
2017/7/28 運用
インフラエンジニアの河井です。 今回は、イベント時の負荷見積りについて書いてみます。 負荷見積りとは 負荷見積りには大きく分けて「長期的な見積り」(長期間のサービス提供により増加した取扱データ量 ...
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CircleCI 2.0の正式版がリリースされたので試してみた
2017/7/26 CI
始めまして、サーバエンジニアの山脇です。 サーバアプリケーションのテストと開発環境へのデプロイをCircleCIに任せているのですが、最近CircleCIが2.0リリースされたのでどんなことができるの ...