-
XcodeのSnapshotを使ってみる
2014/3/28 Xcode
今回エンジニアブログを担当する戸田です。 今回はXcodeの標準機能で、コーディングをする際に便利な機能「Snapshot」を紹介したいと思います。 Xcodeの「Snapshot」とは、現在のワーク ...
-
スクリプトで効率大アップ! Photoshop Scripting Guide
こんにちは、デザイナーの上松です。 今回は、デザインワークの要となるPhotoshopをスクリプトで自動化して、単純作業を効率化しよう! ということで、スクリプト作成のスタートアップとなる記事を書いて ...
-
多言語のテキスト比較に最適なDiffツールを探してみる
2014/3/19 効率化
今回エンジニアブログを担当する櫻井です。 運営のお仕事でモンスターの名前を考えたりするのですが、その名前を多言語にローカライズ対応をして、データベースに反映させるとゆう作業もあります。 意図しない変更 ...
-
GLUTでOpenGLに挑戦
2014/3/14 OpenGL ES
今回のエンジニアブログを担当いたします、佐藤です。 私は学生の時、授業でやったOpenGL ESがとても苦手でした。 その後も何度か参考書をみたりしてOpenGLを勉強しようとしましたが なかなか思う ...
-
iOS 7のバックグラウンド処理 〜 Background Fetch
2014/3/7 Objective-C
今回のエンジニアブログ担当の山下です。 昨年のWWDCでiOS 7が発表された際、 Multitasking for all apps with great battery life と説明があった ...
-
SpriteKitでパーティクルを表示してみよう
2014/3/4 Objective-C
今回のエンジニアブログ担当の近藤です。 iOS7で追加された新機能「SpriteKit」を紹介します。 今回はSpriteKit機能のひとつのパーティクルを使ってみましょう。 プロジェクト作成 Xco ...
-
MacでC#を書いてみよう(実践編)
今回のエンジニアブログ担当の岩原です。 今回は、前回の続きである「MacでC#を書いてみよう(実践編)」です。 前回、 インストールは結構簡単に出来ました。 しかし、実行やデバッグは少し手間がかかりま ...
-
CocoStudioを触ってみる(Data Editor編)
2014/2/25 Cocos2d-x, CocoStudio
こんにちは。今回ブログを担当します長屋です。 今回も前回、前々回に引き続きCocoStudioを触ってみようと思います。 ☆CocoStudio☆http://www.cocos2d-x.org/do ...
-
GrowthPushでプッシュ通知を自動化できる?!
2014/2/21 Push通知
今回のブログを書かせていただきます。サーバ担当の中村です。 スマホアプリの機能として当たり前になっている「プッシュ」 昨年末から「GrowthPush」というプッシュサービスがジワジワと人気を集めてい ...
-
WiresharkでiPhoneの通信をトレースする
2014/2/18 iOS
サーバー担当の山内です。 今回はMacとiPhoneを使ったパケットトレースについてです。 Wiresharkを使えば簡単にiPhoneの通信を覗くことができます。 はじめに 今回用意するものは次のと ...