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Facebookが公開した言語「Hack」の動作環境を構築
こんにちは、サーバー担当の山内です。 今回は、Facebookが公開したPHP互換の言語「Hack」が動作するnginxサーバーをAWSのEC2上に構築します。 1. Launch Your Inst ...
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Java8 のラムダ式と Stream API を試してみる
2014/4/25 Java
こんにちは。今回ブログを担当します 藤澤です。 先日ついに Java 8 がリリースされ、Java でもラムダ式やコレクション処理のための Stream API が使えるようになりました。C# 3.0 ...
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C# Listを自由に並び替える
2014/4/22 C#
今回のエンジニアブログを担当する加賀です。 C#のリスト内のデータを様々な条件で並び替える方法を書いておきます。 今回のコード等はVS2010 Pro SP1、C# .NET Framework 2. ...
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SurfaceShaderを利用した発光シェーダ
今回のエンジニアブログを担当する、廣田です。 今回はUnityのSurfaceShaderを使用して、発光シェーダを作ってみたいと思います。 Unityのシェーダには、 ・Fixed Function ...
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Pythonによる CLI ツールの実装と配布
2014/4/15 Python
こんにちわ。日々の作業の80%がターミナルで完結する原です。 最近、他チームに向けてCLI(コマンドライン・インタフェース)ツールを作成する機会がありました。 ツール動作環境がOS Xである点、モジュ ...
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OpenSSLの「Heartbleed」脆弱性の検証
こんにちは、サーバー担当の山内一祥です。 GithubのFiloSottile/Heartbleed上に公開されているHeartbleed検証ツールを EC2(Amazon Linux)にインストール ...
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遺伝的アルゴリズムで歩行学習させてみる
2014/4/11 アルゴリズム
今回エンジニアブロクを担当する小瀬です。 先日、将棋のAIが現役のプロ棋士に勝つなど、なかなか話題を集めている人工知能ですが今回はGA(Genetic algorithm、遺伝的アルゴリズム)と呼ばれ ...
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AndroidでNDKを使わないOpenGL ES 2.0
こんにちは、エンジニアの成田です。 今回はAndroidアプリケーションでOpenGL ES、特にAndroidのOpenGLラッパークラスを利用して初歩的なレンダリングを行う方法について書いてみます ...
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ビットマップフォントを自分で描いて、Cocos2d-xで表示してみよう
2014/4/4 Cocos2d-x
今回のエンジニアブログを担当する大原です。 かっこいい文字を出したいと思った時に、固定の画像出力ではなく、ビットマップフォントを使うと、用意した文字画像のパターンだけ、 可変させる文字を表現できるため ...
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「LEGO®ではじめるスクラム入門」に参加!
2014/4/1 アジャイル
今回のエンジニアブログを担当する村田です。 先日、東京の渋谷で行われた「LEGO®ではじめるスクラム入門」に参加しましたので、その内容をレポートします。 1.「LEGO®ではじめるスクラム入門」とは ...