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エンジニア

挫折しないUnity入門③

2014/6/6    

本日のエンジニアブログを担当する安藤です。前回に引き続きUnity初心者第一の壁であるAngryBotsを紐解いていこうと思います。 今回はPlayerをよりシンプルな状態にしつつUnityのデバッグ ...

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Xcodeでswitch-case文の自動補完する

2014/6/4    ,

今回エンジニアブログを担当する戸田です。 今回は、switch-case文の自動補完するXcodeのプラグインについて紹介します。 インストール方法 1. GitHubの「SCXcodeSwitchE ...

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【Cocos2d-x】ビルドなしでリソース更新しよう!

2014/5/30    

こんにちは、デザイナーの上松です。 ちょっと前から、ゲームの画像などの「リソース」を反映させる時に問題が起きていました。 Xcodeのキャッシュですぐに更新してくれなかったり、プログラマーさんを介さな ...

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MFi Game Controllersに対応してみよう!

2014/5/28    ,

今回のエンジニアブログを担当する村田です。 本日はiOS7で追加された「MFi Game Controllers」について紹介します。 「MFi Game Controllers」はiOS7で追加され ...

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最近流行のNavigationDrawer

2014/5/23    

今回のエンジニアブログを担当させて頂きます、佐藤です。 最近のアプリで画面端をスワイプすると横からメニュー画面が開くUIが多く使われています。 今回はその機能について調べてみました! この機能はNav ...

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iBeaconを試してみた

2014/5/16    ,

今回のエンジニアブログ担当の山下です。 iOS界隈で最近iBeaconというテーマが熱くなってるように感じます。 今回はかんたんなプログラムを作りながらiBeaconを体験してみました。 iBeaco ...

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SpriteKitのSKActionでオブジェクトをアニメーションしてみよう

2014/5/14    ,

エンジニアブログ担当の近藤です。 前回に引き続きSpriteKitネタで、今回はオブジェクトのアニーメションです。 SpriteKitでオブジェクトをアニメーションをさせるには、 SKActionとい ...

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MacでC#を書いてみよう(GUI編)前編

2014/5/13    ,

今回のエンジニアブログ担当の岩原です。 今回は、「MacでC#を書いてみよう(GUI編)前編」です。 長くなるので、前後編に分割します。 前編は主にGUI部品の配置を書いていきます。 前回、CUIでA ...

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Cocos2d-x 3.0 を触ってみる

2014/5/12    

こんにちは。今回ブログを担当します長屋です。 正式にリリースされたCocos2d-x 3.0 を触ってみたいと思います。 ☆Cocos2d-x v3.0☆http://www.cocos2d-x.or ...

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Amazon SQSを使った非同期処理の実装

2014/5/7    

こんにちは。サーバ担当の中村です。 本日はAmazon Web Services(以下AWS)のサービスの1つであるSimple Queue Service(以下SQS)を使った非同期処理の実装につい ...

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