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群知能のシミュレーション
こんにちは、エンジニアの成田です。 皆さんは群知能(Swarm Intelligence)という言葉をご存じでしょうか?人工知能の一研究分野で、個々は単純で局所的な情報しか持たない人工知能が集団になる ...
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SwiftでSQLiteラッパーライブラリのFMDBを使ってみよう
2014/8/15 Swift
今回のエンジニアブログを担当する村田です。 前回は、NSUserdefaultsなどを利用したデータ永続化をご紹介しました。 本日は、予告通りSQLiteラッパラーライブラリとしておなじみのFMDBを ...
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AndroidでBluetooth通信を行おう
今回のエンジニアブログを担当する大原です。 以前のブログ「AndroidでBluetooth対応デバイスを検索しよう」でデバイスを検索するところまで書きました。 今回はその続きで、Bluetoothの ...
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Xcodeプラグインの作成方法
2014/8/5 Xcode
今回エンジニアブログを担当する戸田です。 今回は、Xcodeプラグインの作成方法について紹介します。 Xcodeのプラグインについて、公式のサポートがなく情報量も少ないため、敷居が高くなってしまいます ...
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【Cocos2d-x】3Dっぽい画面・エフェクトを作ろう!
2014/8/1 Cocos2d-x
こんにちは、デザイナーの上松です。 2Dゲーム隆盛の昨今ですが、そんな2Dゲームの中でも平面的な3D空間を表現したいことって多いと思います。 CCCameraを使って3D的表現も可能ですが、設定が難し ...
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Swiftでのデータ永続化
2014/7/29 Swift
今回のエンジニアブログを担当する村田です。 本日は、Swiftではデータ永続化の記述はどうなるか まとめてみました。 確認バージョン:Xcode 6 beta 4, beta 5 Objective- ...
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ListViewをひっぱって更新できるSwipeRefreshLayout
2014/7/25 Android
今回のエンジニアブログを担当させていただきます、佐藤です。 前回に引き続き、最近よく見かけるシリーズで「SwipeRefreshLayout」について紹介させていただきます。 SwipeRefresh ...
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SpriteKitで効果音・BGMを再生する
2014/7/23 iOS, Objective-C
エンジニアブログ担当の近藤です。 今回はSpriteKitでの効果音とBGMを再生します。 効果音の再生 SpriteKitで効果音を再生するにはSKActionクラスが持っているplaySoundF ...
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SwiftとObjective-Cを共存させる
2014/7/22 iOS, Objective-C, Swift
今回のエンジニアブログ担当の山下です。 先月Objective-Cに代わるiOSアプリ開発言語としてSwiftが発表されました。 Objective-C好きな私には辛い現実ですが、 今後Swiftによ ...
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MacでC#を書いてみよう(GUI編)後編
今回のエンジニアブログ担当の岩原です。 今回は、「MacでC#を書いてみよう(GUI編)後編」です。 初めて見る方は、前回の記事を先にご覧ください。 Xamarin Studioがメジャーバージョンア ...