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「LiquidFun」で遊んでみる
こんにちは。今回ブログを担当する長屋です。 前回に引き続きCocos2d-xにLiquidFunを組み込んで遊んでみたいと思います。 LiquidFunのバージョンが1.0から1.1に更新されました。 ...
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Cocos2d-xでファイルをパッキングしてみよう
2014/9/19 Cocos2d-x
今回のエンジニアブログ担当の岩原です。 今まではC#の記事が多かったのですが、たまにはCocos2d-xの話題にも触れてみようかと思います。 通常、Cocos2d-xではファイルを指定して画像を読み込 ...
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HHVMを自動で起動・停止させる
2014/9/16 HHVM
サーバー担当の山内です。 前回のエントリー「HHVM + nginxでMessagePackを使う」で構築したHHVMを、システム起動時に起動させるスクリプトを作成しました。 1. 目的 システム起動 ...
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Xcode のリソースが更新されないときの対処法
2014/9/12 Xcode
おつかれさまです。藤澤です。 今回は開発が捗る(かもしれない)ちょっとした小ネタをご紹介します。 みなさんは Xcode で開発をしていて「リソースファイルを置き換えたのに実行したら古いままだった」と ...
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Unityにおける簡単なジェスチャー取得
今回のエンジニアブログを担当します乾です。 よろしくお願いします。 今回はUnityを使用してスマートフォンアプリ開発を行っている人向けに、ジェスチャーの取得を簡単に行える「TouchScript」と ...
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D3.jsによる数値の可視化
2014/9/5
今回のエンジニアブログを担当する藤岡です。 宜しくお願い致します。 今回はD3.jsと呼ばれるJavaScriptのライブラリを使い、配列の可視化を行ってみたいと思います。 D3とは「Data-Dri ...
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Unityのコルーチンの使い方をまとめてみた
今回のエンジニアブログは大橋が担当します。 初登場です。よろしくお願いします。 さて、Unityにはコルーチンの仕組みが標準搭載されています。 コルーチンを使うと、 「処理1」→「一定時間待つ」→「処 ...
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Unity(C#) 便利なEnumerable
今回のエンジニアブログを担当する加賀です。 Enumerableクラスを使用して、いくつかの場面を簡潔に記述していきます。 今回のコードはUnity 4.5.3f3、Mono / .NET 3.5で確 ...
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Unityのスクリプトテンプレートを変更する
2014/8/27 Unity
本日エンジニアブログを担当する、廣田です。 今回はunityでスクリプトを新規作成した際に、テンプレートを変更する方法を紹介しようと思います。 まずはテンプレートに使用しているテキストファイルを開きま ...
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RedisのSorted Setからランダムに要素を選択する
今回のエンジニアブログを担当する原です。 このエントリでは、Sorted Setからランダムに要素を選択する方法をサンプルコードとともにご紹介します。 要約 Redisにはランダムな要素を集合(Set ...