wonderplanet

エンジニア

Cocos2d-xのゲームを遠隔操作してみよう(コマンド追加編)

2015/2/17    

エンジニアブログ担当の岩原です。 今回は前回紹介した遠隔操作機能にコマンドを追加したいと思います。 用意するもの ・新規Cocos2d-x v3.x C++プロジェクト(サンプルコードはv3.3を使用 ...

エンジニア

Ubuntu14.10にFoundationDBをインストールする

2015/2/13    

こんにちは、山内です。 このエントリーではFoundationDBのインストール手順を紹介します。 FoundationDBとは ACID特性を完全保証するKey-Valueストアで、パフォーマンスの ...

エンジニア

JAX-RS で RESTful な WEB サービスを簡単に作成する

2015/2/6    ,

おつかれさまです。藤澤です。 みなさん個人的なアプリを作っていて、ちょっとした WEB サービスを用意したくなったことはないでしょうか。ですがクライアントサイドの開発経験しかないとサーバ立てたりとかハ ...

エンジニア

Action Extensionsの実装について

2015/1/30    , ,

今回エンジニアブログを担当する戸田です。 今回はiOS8で新たに追加されたApp Extensionsについて紹介したいと思います。App Extensionsは、アプリの一部機能を他のアプリから利用 ...

エンジニア

AndroidでViewのキャプチャを撮る

2015/1/27    

今回のエンジニアブログを担当させていただきます、佐藤です。 今回はAndroidで、Viewのキャプチャを撮る→保存→メールに添付ということをやって行こうと思います! ・まずはキャプチャを撮る部分 / ...

エンジニア

Xcodeのコードスニペットの活用

2015/1/23    , , ,

今回のエンジニアブログを担当します山下です。 今回はXcodeのコードスニペット機能を使ってアプリ開発をスムーズに行う方法をご紹介します。 コードスニペットとは コードスニペット(code snipp ...

エンジニア

uGUIを使いScrollViewを作ってみた

2015/1/20    

今回エンジニアブログを担当します乾です。 よろしくお願いします!! 前回はNGUIを使用しScrollViewを制作しました。 今回Unityのバージョンを更新したのでuGUIを使ってScrollVi ...

エンジニア

便利なPythonTips10選

2015/1/16    

今回のエンジニアブログを担当する藤岡です。 宜しくお願い致します。 Pythonには「電池付属("Battery Included")」の概念があり、様々な機能がディストリビューシ ...

エンジニア

Unityの乱数が本当にランダムかどうか見てみた

2015/1/13    

今回のエンジニアブログの担当は大橋です。 好きな乱数生成法はXorshiftです。 よろしくおねがいします。 さて、今回はUnityの乱数に関してです。 Unityには乱数を得るたものクラス(Unit ...

エンジニア

C# LINQ小技

2015/1/9    

今回のエンジニアブログを担当する加賀です。 C# 3.5でのLINQの小技を紹介したいと思います。 今回のコードはVisual Studio 2010 Pro SP1、C# 3.5で確認しています。 ...

© WonderPlanet Inc.