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Cocos2d-xのゲームを遠隔操作してみよう(コマンド追加編)
2015/2/17 Cocos2d-x
エンジニアブログ担当の岩原です。 今回は前回紹介した遠隔操作機能にコマンドを追加したいと思います。 用意するもの ・新規Cocos2d-x v3.x C++プロジェクト(サンプルコードはv3.3を使用 ...
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Ubuntu14.10にFoundationDBをインストールする
2015/2/13 FoundationDB
こんにちは、山内です。 このエントリーではFoundationDBのインストール手順を紹介します。 FoundationDBとは ACID特性を完全保証するKey-Valueストアで、パフォーマンスの ...
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JAX-RS で RESTful な WEB サービスを簡単に作成する
おつかれさまです。藤澤です。 みなさん個人的なアプリを作っていて、ちょっとした WEB サービスを用意したくなったことはないでしょうか。ですがクライアントサイドの開発経験しかないとサーバ立てたりとかハ ...
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Action Extensionsの実装について
2015/1/30 iOS, Objective-C, Xcode
今回エンジニアブログを担当する戸田です。 今回はiOS8で新たに追加されたApp Extensionsについて紹介したいと思います。App Extensionsは、アプリの一部機能を他のアプリから利用 ...
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AndroidでViewのキャプチャを撮る
2015/1/27 Android
今回のエンジニアブログを担当させていただきます、佐藤です。 今回はAndroidで、Viewのキャプチャを撮る→保存→メールに添付ということをやって行こうと思います! ・まずはキャプチャを撮る部分 / ...
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Xcodeのコードスニペットの活用
2015/1/23 iOS, Objective-C, Swift, Xcode
今回のエンジニアブログを担当します山下です。 今回はXcodeのコードスニペット機能を使ってアプリ開発をスムーズに行う方法をご紹介します。 コードスニペットとは コードスニペット(code snipp ...
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uGUIを使いScrollViewを作ってみた
2015/1/20 Unity
今回エンジニアブログを担当します乾です。 よろしくお願いします!! 前回はNGUIを使用しScrollViewを制作しました。 今回Unityのバージョンを更新したのでuGUIを使ってScrollVi ...
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便利なPythonTips10選
2015/1/16 Python
今回のエンジニアブログを担当する藤岡です。 宜しくお願い致します。 Pythonには「電池付属("Battery Included")」の概念があり、様々な機能がディストリビューシ ...
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Unityの乱数が本当にランダムかどうか見てみた
2015/1/13 Unity
今回のエンジニアブログの担当は大橋です。 好きな乱数生成法はXorshiftです。 よろしくおねがいします。 さて、今回はUnityの乱数に関してです。 Unityには乱数を得るたものクラス(Unit ...