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State Machine Compilerで状態遷移プログラムを出力しよう
今回のエンジニアブログを担当する大原です。 アプリ開発を行っていると状態遷移設計は幾度と無く出てくると思います。 そこで状態遷移プログラミングを手助けしてくれるSMC(State Machine Co ...
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「A Swift Tour」を巡りSwiftの基礎を学ぼう!
2014/12/12 Swift
今回のエンジニアブログを担当する村田です。 Swiftの勉強会を開催し、Swift未経験者にワークショップを開くことがあります。 使用する教材はApple公式ドキュメント「A Swift Tour」。 ...
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Watch KitでApple Watchアプリを作ってみる(Hello World編)
2014/12/5 iOS, Objective-C, Swift, WatchKit
今回のエンジニアブログ担当の近藤です。 11月にXcode 6.2 betaの配布が始まり、ついにWatch KitでApple Watchのアプリの開発が出来るようになりました。 早速導入編という事 ...
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Cocos2d-xのゲームを遠隔操作してみよう
2014/11/28 Cocos2d-x
今回のエンジニアブログ担当の岩原です。 今回はCocos2d-xに備わっているとある機能をご紹介します。 Hot Updating Cocos2d-x+Luaには、Hot Updatingという仕組み ...
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C++11とラムダ式のあれこれ
2014/11/25 C/C++
こんにちは。今回ブログを担当する長屋です。 さてCocos2d-x v3.0からC++11の機能が使用できるようになりました。 その中で使用頻度が高いラムダ式を掘り下げてみたいと思います。 C++の場 ...
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FabricでWindows Server 2012を簡単操作
2014/11/21 効率化
サーバー担当の山内です。 今回は、Fabricを使ってWindows Server 2012に対する管理作業を自動化します。 自動化するといっても下にある3つの単純な作業です。 再起動 SFTP転送 ...
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Visual Studio 2015 を試してみた
2014/11/18 Visual Studio
おつかれさまです。藤澤です。 先日、「Visual Studio が iOS / Android アプリ開発に対応」「Visual Studio でクロスプラットフォーム開発」 みたいなニュースが流れ ...
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Dartで学ぶ非同期プログラミング - Future
2014/11/14 Dart
今回のエンジニアブログを担当する原です。 非同期プログラミングは今や常識となっていますが、 同期プログラミングに慣れきってしまっている方にはイマイチ理解しきれない、という方も多いのではないでしょうか。 ...
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挫折しないUnity入門④ - Collider編
2014/11/12 Unity
本日のエンジニアブログを担当する安藤です。 今回はColliderの使い方について触れたいと思います。 はじめに Colliderは形状が様々あるものの、 大きく非Trigger ColliderとT ...
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NGUI ScrollView活用術
2014/11/7 Unity
エンジニアブログを担当します乾です。 よろしくお願いします!! 最近NGUIを使用する機会が多くその中でもお世話になっているScrollViewについて紹介していきたいと思います。 今回使用したバージ ...