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Dart VM上のPython実装 Medusaを試す
サーバーエンジニアの原です。 2011年にDartというプログラミング言語がGoogleから発表されましたが、 そのランタイムであるDart VMは、以下のような特徴を持っています。 JITコンパイラ ...
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Boidsシミュレーション
こんにちは、エンジニアの成田です。 以前のアリのフェロモントレイルに続き、今回も人工知能のシミュレーションを行ってみます。今回は人工生命のアルゴリズムとしてはメジャーであるBoidsを取り上げます。 ...
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グレースケールのアニメーション表示をしてみる
今回のエンジニアブログを担当する大原です。 演出部分を作っていく中で、色付きのキャラクタからグレーに向かってアニメーションさせたいときがあります。 Cocos2d-xで簡単に実装するのであれば、色付き ...
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Xcodeの独自FileTemplate
2015/3/6 Objective-C, Swift, Xcode
今回エンジニアブログを担当する戸田です。 今回はXcodeのFile Templateについて紹介したいと思います。独自File Templateは、新規でクラスを作成する時に、毎回同じようなコードを ...
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FirebaseでiOSアプリを作ってみよう!
今回のエンジニアブログを担当する村田です。 今回は、とあるイベントで、すぐに試したい!と一目惚れした「Firebase」を触ってみたいと思います。 Firebaseとは? Firebaseは、2014 ...
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MaterialDesign Toolbar
今回のエンジニアブログ担当の佐藤です。 今回は、MaterialDesignのToolbarについて書いていきます! ◆Toolbar Android 5.0から追加されたActionBarに変わる新 ...
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Automatorによる作業の効率化
今回のエンジニアブログを担当します山下です。 アプリ開発をしていく上で、中には単純なファイル操作などの退屈な作業もあると思います。 今回はOS Xに搭載されているAutomatorというツールを使って ...
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WatchKitのstoryboardでApple Watchの画面を作ってみた
2015/2/20 iOS, Objective-C, Swift, WatchKit
エンジニアブログ担当の近藤です。 前回の「HelloWorld編」に引き続き、今回はAppleWatchの画面を作ってみましょう。 いくつかのUI部品の簡単な使い方を紹介していこうと思います。 プロジ ...
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「TexturePacker」のあれこれ
2015/2/19 Cocos2d-x
こんにちは。今回ブログを担当する長屋です。 今回はテクスチャのアトラス化ツールである「TexturePacker」の解説をしていこうかと思います。 有料ですがとても便利なツールです。 今回はCocos ...
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Cocos2d-xのゲームを遠隔操作してみよう(コマンド追加編)
2015/2/17 Cocos2d-x
エンジニアブログ担当の岩原です。 今回は前回紹介した遠隔操作機能にコマンドを追加したいと思います。 用意するもの ・新規Cocos2d-x v3.x C++プロジェクト(サンプルコードはv3.3を使用 ...