アーキテクチャ

エンジニア

Unityを利用した大規模なゲーム開発にクリーンアーキテクチャを採用した話

こんにちは、タノシムスタジオテックリードの吉谷です。タノシムスタジオでは2011年ごろからクライアントアプリケーションの開発にUnityを利用し始め、いろいろ試行錯誤をつづけた結果、現在ではクリーンア ...

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