開発
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ソースコード静的解析
2016/10/25 開発
今回のブログ担当の渋谷と申します。 今回は「ソースコードの静的解析」というテーマでブログを書かせていただきます。 ソースコード静的解析とは ソースコードの文脈だけを見て機械的に問題を指摘してくれるツー ...
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キャラクターイラストができる道程
2016/10/11 開発
アートディレクターの磯部です。 皆さんはキャラクターイラストができるまでにどのような道筋を 辿っているかご存知でしょうか。 今回はクラッシュフィーバーのキャラクターが どのような工程を経て、作ら ...
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ゲーム仕様について責任を持つ
2016/8/26 開発
こんにちは、開発プランナーの岩柿です。 クラッシュフィーバーの仕様企画/作成の業務を行っています。 「ゲーム仕様について責任を持つ」というタイトルは、クラッシュフィーバーの プロジェクト体制図の「 ...
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Glancesを使ったシステム監視 〜 InfluxDBとGrafanaを添えて
2015/3/23 開発
サーバーエンジニアの原です。 みなさんはOS Xのシステム監視に何をお使いでしょうか? 大抵の方はアクティビティモニタやMagicanで十分かもしれませんが、今回はCUI派の方に向けて、Python製 ...
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サーバー系男子が贈るVim9つの技
サーバー担当の山内です。 今回は、サーバー管理にもコーディングにも欠かせないVimの実用的なTipsをお届けします。 まったくこのVimは… もの凄くとっつきにくいんですよね。途中で挫折してしまうこと ...