開発

エンジニア

QAのお仕事紹介

2017/2/21    

クラッシュフィーバーQA(Quality Assurance)チームの櫻井です。今回のデベロッパーブロクでは、QAの業務内容について紹介したいと思います。 とはいえ、QAってデバッグしてるだけなんじゃ ...

エンジニア

クラッシュフィーバー クライアント開発チームのご紹介

2017/1/31    

おつかれさまです。エンジニアの藤澤です。 自分はクラッシュフィーバーのクライアント開発を担当しているんですが、最近ふと、いまの開発チーム(開発スタイル?)が自分にあっているというか、いまの環境 恵まれ ...

デザイナー

UIアニメーションについて

2017/1/18    

新卒デザイナーの小久保です。   今回はゲーム内のUIアニメーションについてお話しします。     UIアニメーションとは 「ユーザーがアクションを起こした時に、視覚的に何が起こったのかを よりわかり ...

エンジニア

チーム開発するエンジニアがポモドーロ・テクニックを実践するためのアイデアとツールの紹介

2016/12/2    

ネイティブアプリケーション事業部サーバエンジニアの桐島です。 先日、社内エンジニアLT会にて、ポモドーロ・テクニックについて発表したところ、 「自分はこんな感じでやってるよー」という意見が出たり、気に ...

エンジニア

遠隔地のメンバーと一緒に開発するためにやってること

2016/11/25    

今回の担当はエンジニアの大橋です。 よろしくおねがいします。 唐突ですが、まず弊社のオフィス事情から……。 現在、弊社のオフィスは東京と名古屋の2箇所にあるのですが、 プロジェクトごとに東京か名古屋か ...

デザイナー

クラッシュフィーバーのキャラクター指示書ができるまで

2016/11/8    

デザイナーの伊藤です。   前回のデザイナーの記事『キャラクターイラストができる道程』では 指示書とは“キャラクターの設計図” “キャラクターの根幹を決める部分”と紹介されていました。 今回は、そのキ ...

エンジニア

ソースコード静的解析

2016/10/25    

今回のブログ担当の渋谷と申します。 今回は「ソースコードの静的解析」というテーマでブログを書かせていただきます。 ソースコード静的解析とは ソースコードの文脈だけを見て機械的に問題を指摘してくれるツー ...

デザイナー

キャラクターイラストができる道程

2016/10/11    

アートディレクターの磯部です。    皆さんはキャラクターイラストができるまでにどのような道筋を 辿っているかご存知でしょうか。 今回はクラッシュフィーバーのキャラクターが どのような工程を経て、作ら ...

エンジニア

ゲーム仕様について責任を持つ

2016/8/26    

こんにちは、開発プランナーの岩柿です。 クラッシュフィーバーの仕様企画/作成の業務を行っています。   「ゲーム仕様について責任を持つ」というタイトルは、クラッシュフィーバーの プロジェクト体制図の「 ...

エンジニア

Glancesを使ったシステム監視 〜 InfluxDBとGrafanaを添えて

2015/3/23    

サーバーエンジニアの原です。 みなさんはOS Xのシステム監視に何をお使いでしょうか? 大抵の方はアクティビティモニタやMagicanで十分かもしれませんが、今回はCUI派の方に向けて、Python製 ...

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