デザイナー

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クラッシュフィーバーのキャラクター指示書ができるまで

2016/11/8    

デザイナーの伊藤です。   前回のデザイナーの記事『キャラクターイラストができる道程』では 指示書とは“キャラクターの設計図” “キャラクターの根幹を決める部分”と紹介されていました。 今回は、そのキ ...

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キャラクターイラストができる道程

2016/10/11    

アートディレクターの磯部です。    皆さんはキャラクターイラストができるまでにどのような道筋を 辿っているかご存知でしょうか。 今回はクラッシュフィーバーのキャラクターが どのような工程を経て、作ら ...

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Adobe Creative Cloudで制作工数をゴリゴリ削ろう

2016/9/13    

どうもこんにちは、デザイナーの大鹿です。 今回はバナー制作における工数削減対策の一つ「Adobe Creative Cloud」について お話させていただきます。   クラッシュフィーバーは他アプリと ...

デザイナー

【Cocos2d-x】3Dっぽい画面・エフェクトを作ろう!

2014/8/1    

こんにちは、デザイナーの上松です。 2Dゲーム隆盛の昨今ですが、そんな2Dゲームの中でも平面的な3D空間を表現したいことって多いと思います。 CCCameraを使って3D的表現も可能ですが、設定が難し ...

エンジニア デザイナー

ライブ壁紙を作ってみる

2013/6/21    

こんにちは 今回エンジニアブログを担当させて頂きます、佐藤です。 先日、Androidでライブ壁紙を作ってみたいと思ったので 今回はライブ壁紙について調べたことをまとめてみました! ◆ライブ壁紙とは ...

デザイナー

もうアニメーションで迷わない。 Cocos2d-xのCCActionまとめ

2013/5/17    

はじめまして、デザイン・エフェクト担当の上松です。デザイナー班からは初!投稿です。 先日、弊社のパズルゲーム・PanicFarmが大幅アップデートされGoogle Playでリリースされましたが、みな ...

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