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cocos2d-xでアイコン型広告(アスタ)を実装してみる iOS編
2013/8/9 Cocos2d-x
今回のエンジニアブログの担当の近藤です。 無料アプリの多くは、アプリの画面内に広告が表示してあります。 無料アプリでは広告を載せることで開発者が収入を得ています。 今回は数あるアドネットワークの中から ...
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お手軽にJenkinsを使ってCocos2d-xのソースをビルドしてみる(Androidビルド編)
今回のエンジニアブログ担当の岩原です。前々回、前回に引き続き、今回もJenkinsについて書きたいと思います。 まずは、前回までのおさらいから。 ・Jenkinsとは Javaで作られているCIサーバ ...
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cocos2d-x v3.0-pre-alpha0を触ってみる
2013/8/2 Cocos2d-x
こんにちは。今回ブログを担当します長屋です。 ついにcocos2d-xの最新バージョンがアルファの段階ですがリリースされました! ☆cocos2d-x v3.0-pre-alpha0☆ News : ...
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「FuelPHP」で「リードレプリカ」を使ってみる
サーバ担当の中村です。 今回は「FuelPHP」でAWSのRDSの機能の「リードレプリカ」を使う方法について書いてみようと思います。 【そもそもリードレプリカとは何か?】 読んでその名の通り、「リード ...
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Androidアプリ内課金の不正購入チェックをPHPで
サーバー担当の山内です。 今回は、サーバー側のAndroidアプリ内課金についてです。 アプリ側の課金については、当ブログの下記エントリをご覧ください。 AndroidにおけるConsumableタイ ...
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Cocos2d-x で BlendFunc
2013/7/23 Cocos2d-x
おつかれさまです。今回ブログを担当します藤澤です。 さて、Cocos2d-x ではレイヤ(ノード)を重ねて画面を作成するわけですが、ゲームですから画像を透過させてみたくなることもあります。そんなときは ...
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擬似ラスタスクロールを実現しよう!
2013/7/19 Cocos2d-x
はじめまして。今回のエンジニアブログを担当する大原です。 今回はこの業界にいたら、どこかで出会うエフェクト効果、 擬似ラスタスクロールの実現方法について、書きたいと思います。 ■ラスタスクロールとは? ...
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cocos2d-xで3Dプログラミング〜導入編2〜
今回のエンジニアブログを担当する安藤です。 前回のブログで次回は実践編と豪語してしまいましたが、 内容が導入編になってしまったので、導入編の続きとさせて頂きます。 今回はcocos2d-x内で自前のシ ...
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Release用ビルド設定にTestFlight SDKを含めない方法
2013/7/12 iOS, TestFlight
今回エンジニアブログを担当する戸田です。 前回に引き続き、今回も「TestFlight」について書いて行きたいと思います。 今回は「TestFlight SDK」を利用した際、AppleStoreへの ...
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素敵エフェクトを作りましょう!How to CCParticleSystem! [Cocos2d-x]
2013/7/9 Cocos2d-x, Particle Designer
CCParticleSystemやParticle DesignerはCocos2d-xでゲームを華やかにするために必須のアイテムです。しかし、多くの記事は紹介に留まっているため肝心の使い方がさっぱり ...