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UnityのWebGLでIndexedDBを扱う
2020/11/5 Unity
はじめに こんにちは。名古屋スタジオでアプリエンジニアをしている山本と申します。 今回はUnityのWebGLでIndexedDBを扱う方法をご紹介します。 開発環境 Windows10 Unity ...
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サーバーエンジニアのCS対応について
2020/10/29
こんにちは。 クラッシュフィーバー海外版サーバーエンジニアのユンと申します。 私はサーバーエンジニアとしてのCS対応について話をしたいと思います。 サーバーエンジニアはどんな事をしているか サーバーチ ...
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APIテストのガイドラインを共有した話
2020/10/22 開発
こんにちは。サーバーエンジニアの川島です。 今回は最近チーム向けに共有した、APIのユニットテストを書くときのガイドラインについて、考え方などを少し紹介したいと思います。 背景 ガイドラインを作ること ...
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AWS Session ManagerのSSH接続を導入した事例紹介
2020/10/16 AWS, SessionManager
こんにちは。タノシムスタジオ@東京オフィスでエンジニアをしている中山です。タノシムスタジオではクラウドプラットフォームとして主にAWSを利用しています。今回は、AWS上のサーバにSessionMana ...
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手を動かして学ぶUnity Universal Render Pipeline - part 2
こんにちは。タノシムスタジオ@東京オフィスでクライアントエンジニアをやっている飛田です。タノシムスタジオでは、クライアントサイドにUnityを採用して、ゲーム開発をしています。 前回は、Univers ...
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リモートワークでも大事なことは変わらない
2020/7/22
最近、食事を出前を取って食べることの便利さに目覚めたゼットです。 グローバルスタジオでプロジェクトマネージャーをやっています。 リモートワークが始まって 世間が新型コロナウイルスの影響で働き方をリモー ...
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工数レビューについて
2020/6/2
こんにちは、ワンダープラネット グローバルスタジオでアプリエンジニアをしていますN.Kと申します。 今回はタイトルの通り工数レビューについて簡単に書かせて頂きたいと思います。 あまり馴染みのない作業か ...
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手を動かして学ぶUnity Universal Render Pipeline - part 1
こんにちは。タノシムスタジオ@渋谷オフィスでクライアントエンジニアをやっている飛田です。タノシムスタジオでは、クライアントサイドにUnityを採用して、ゲーム開発をしています。今回は、Unityの比較 ...
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InfluxDB+Telegraf+GrafanaでAWSの監視をしてみよう
2020/3/26 AWS, CloudWatch, Grafana, InfluxDB, Telegraf
こんにちは! 名古屋スタジオでサーバーエンジニアをやっている 五田 です! みなさんはAWSの負荷監視はどのようにやってますか? 弊社ではAWS標準で用意されている、Amazon CloudWatch ...
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Spriteのartifact修正のためのトリック
どうも、名古屋スタジオでエンジニアをやっていますアーロンです! 今回は下のシンプルな画像を使ってartifactの発生と解消について説明します。 (下画像は見易くするために拡大表示していますが、赤線の ...