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Slack Workflow と Google スプレッドシートの連携について
2021/1/28 Slack
はじめに こんにちは。サーバーエンジニアの戸田です。 社内ではコミュニケーションツールとしてSlackを利用しており、業務ではメンバーからSlack経由で調査や作業依頼があります。そのため、依頼内容を ...
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パートナー企業とのやりとりで気をつけていること
2021/1/21
PMの業務を始めてから2年ほどになります。 今担当しているプロジェクトではパートナー企業とのやりとりをしています。 パートナー企業とのやりとりで、大変なことと、その大変なことをどう気をつけているのかに ...
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Cocos2d-xをv3からv4にアップデートする
2020/12/31 Cocos2d-x
お世話になります。名古屋スタジオの藤澤です。 今回はCocos2d-x v3.2で作成したアプリをv4.0に移植した話を書いてみたいと思います。 (開発環境は Mac OS 10.15.7 で確認して ...
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JenkinsのPipelineJobを使ってみよう
2020/11/26 Jenkins
こんにちは、グローバルスタジオでクライアントエンジニアをしている福岡です。 最近業務でJenkinsのPipelineJobに触れる機会があったので今回はJenkinsのPipelineJobの導入に ...
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UnityのWebGLでIndexedDBを扱う
2020/11/5 Unity
はじめに こんにちは。名古屋スタジオでアプリエンジニアをしている山本と申します。 今回はUnityのWebGLでIndexedDBを扱う方法をご紹介します。 開発環境 Windows10 Unity ...
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サーバーエンジニアのCS対応について
2020/10/29
こんにちは。 クラッシュフィーバー海外版サーバーエンジニアのユンと申します。 私はサーバーエンジニアとしてのCS対応について話をしたいと思います。 サーバーエンジニアはどんな事をしているか サーバーチ ...
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APIテストのガイドラインを共有した話
2020/10/22 開発
こんにちは。サーバーエンジニアの川島です。 今回は最近チーム向けに共有した、APIのユニットテストを書くときのガイドラインについて、考え方などを少し紹介したいと思います。 背景 ガイドラインを作ること ...
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AWS Session ManagerのSSH接続を導入した事例紹介
2020/10/16 AWS, SessionManager
こんにちは。タノシムスタジオ@東京オフィスでエンジニアをしている中山です。タノシムスタジオではクラウドプラットフォームとして主にAWSを利用しています。今回は、AWS上のサーバにSessionMana ...
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手を動かして学ぶUnity Universal Render Pipeline - part 2
こんにちは。タノシムスタジオ@東京オフィスでクライアントエンジニアをやっている飛田です。タノシムスタジオでは、クライアントサイドにUnityを採用して、ゲーム開発をしています。 前回は、Univers ...
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Unity Bolt で自作スクリプトを動かしたい
こんにちは。名古屋スタジオでアプリエンジニアをしています村上と申します。 今回は今年の7月に無料で利用できるようになりましたBoltと自作のスクリプト両方を使う際のやり方について紹介をします。 はじめ ...