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エンジニア

AWS BackupとEC2の終了保護の設定をしてオペミスに備えよう

2021/2/11    

はじめに 名古屋スタジオのサーバーエンジニアの原です。 以前、AWSの環境にて、前回起動時の状態のEC2インスタンスを立ち上げたいが事前にAMIを取得し忘れていたり、意図せず誤操作でインスタンスをシャ ...

プロジェクトマネージャー

パートナー企業とのやりとりで気をつけていること

2021/1/21  

PMの業務を始めてから2年ほどになります。 今担当しているプロジェクトではパートナー企業とのやりとりをしています。 パートナー企業とのやりとりで、大変なことと、その大変なことをどう気をつけているのかに ...

エンジニア

JenkinsのPipelineJobを使ってみよう

2020/11/26    

こんにちは、グローバルスタジオでクライアントエンジニアをしている福岡です。 最近業務でJenkinsのPipelineJobに触れる機会があったので今回はJenkinsのPipelineJobの導入に ...

エンジニア

UnityのWebGLでIndexedDBを扱う

2020/11/5    

はじめに こんにちは。名古屋スタジオでアプリエンジニアをしている山本と申します。 今回はUnityのWebGLでIndexedDBを扱う方法をご紹介します。 開発環境 Windows10 Unity ...

エンジニア

サーバーエンジニアのCS対応について

2020/10/29  

こんにちは。 クラッシュフィーバー海外版サーバーエンジニアのユンと申します。 私はサーバーエンジニアとしてのCS対応について話をしたいと思います。 サーバーエンジニアはどんな事をしているか サーバーチ ...

エンジニア

APIテストのガイドラインを共有した話

2020/10/22    

こんにちは。サーバーエンジニアの川島です。 今回は最近チーム向けに共有した、APIのユニットテストを書くときのガイドラインについて、考え方などを少し紹介したいと思います。 背景 ガイドラインを作ること ...

PropertyConnected

エンジニア

手を動かして学ぶUnity Universal Render Pipeline - part 2

2020/9/4    ,

こんにちは。タノシムスタジオ@東京オフィスでクライアントエンジニアをやっている飛田です。タノシムスタジオでは、クライアントサイドにUnityを採用して、ゲーム開発をしています。 前回は、Univers ...

プロジェクトマネージャー

リモートワークでも大事なことは変わらない

2020/7/22  

最近、食事を出前を取って食べることの便利さに目覚めたゼットです。 グローバルスタジオでプロジェクトマネージャーをやっています。 リモートワークが始まって 世間が新型コロナウイルスの影響で働き方をリモー ...

エンジニア

工数レビューについて

2020/6/2  

こんにちは、ワンダープラネット グローバルスタジオでアプリエンジニアをしていますN.Kと申します。 今回はタイトルの通り工数レビューについて簡単に書かせて頂きたいと思います。 あまり馴染みのない作業か ...

エンジニア

手を動かして学ぶUnity Universal Render Pipeline - part 1

2020/4/2    ,

こんにちは。タノシムスタジオ@渋谷オフィスでクライアントエンジニアをやっている飛田です。タノシムスタジオでは、クライアントサイドにUnityを採用して、ゲーム開発をしています。今回は、Unityの比較 ...

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