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Xcodeでパフォーマンス改善のために処理時間を計測する
こんにちは、名古屋スタジオでクライアントエンジニアをしている山本と申します。 本記事ではXcodeでiOSアプリを開発する際、パフォーマンス改善のために関数の処理速度を計測する方法について説明します。 ...
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Cocos2d-xエンジニアがUnityに触れて思ったこと
2021/9/23 Cocos2d-x, CocosBuilder, Unity
こんにちは、東京スタジオでアプリエンジニアをしていますN.Kと申します。 自分は業務ではCocos2d-xを使っていますが、最近の流行りであるUnityを色々触ってみてスキルアップをしようとしています ...
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クライアントエンジニア共有会について
はじめに 名古屋スタジオでクライアントエンジニア兼開発プロジェクトマネージャーを担当しています朝日と申します。 今回はプロジェクト内のクライアントエンジニアで行っている共有会について紹介します。 共有 ...
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Unity未経験からの新規立ち上げにおけるチームビルディング
2021/5/21
はじめまして! タノシムスタジオ所属のゲーム大好きエンジニアの永井です。 今回はタイトル通りの、そんな装備(技術)で大丈夫か状態から リードエンジニアとしてプロジェクトに関わり、リリースまでの チーム ...
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LINQのJoinを使って計算オーダーを削減・高速化
2021/4/8 C#
こんにちは。タノシムスタジオでUnityクライアントエンジニアをやっている水戸です。 みなさん、LINQ使ってますか? 今回は、LINQを使った、いわゆるN+1問題のようなパフォーマンスの悪い実装例と ...
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Mach-Oの中身をバイナリー解析してみた
2021/3/19
筆者はWonderplanetでローカライズ化を担当しているエンジニア、Yである。 海外はチートユーザが多いので、チート対策にも気を配っている。 このブログを書くことになった経緯だが、あるちょっとした ...
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ソーシャルゲームリリース時のインフラ周りの話
2021/3/4 AWS
こんにちは。グローバルスタジオ@東京オフィスでサーバーエンジニアをしている有澤です。 私は現在、とあるソーシャルゲームタイトルにサーバーリードという立場で携わっているのですが、個人的には初めて、立ち上 ...
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AWS Amplifyを使ってみた
2021/2/25 AWS
こんにちは!名古屋スタジオでサーバーエンジニアをしております三浦です。2020年の4月に新卒で入社してもうすぐ1年になります。 今回は個人的に一番気になる「AWS Amplify」を試してみたので紹介 ...
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AWS BackupとEC2の終了保護の設定をしてオペミスに備えよう
2021/2/11 AWS
はじめに 名古屋スタジオのサーバーエンジニアの原です。 以前、AWSの環境にて、前回起動時の状態のEC2インスタンスを立ち上げたいが事前にAMIを取得し忘れていたり、意図せず誤操作でインスタンスをシャ ...
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Protected Branchを使おう
はじめに こんにちは、クライアントエンジニアの菅原です。 みなさんGitのブランチの履歴を吹っ飛ばしたことはありますか。自分はあります。 そういった危機的状況をなるべく防ぐため、本日は Protect ...