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py.testのおすすめプラグイン
2015/5/26 Python
サーバーエンジニアの原です。 今回は、Python製テスティングフレームワークpy.testの数あるプラグインのうち、おすすめプラグインをご紹介します。 Python 3.4、pytest 2.7.0 ...
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Python 3.5のzipappで実行可能なアーカイブを作る
2015/5/25 Python
サーバーエンジニアの原です。 Python 3.5は現在開発中ですが、すでにアルファ版が公開されています。そこで、個人的に気になっているzipappというモジュールを試してみました。 python 3 ...
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Unityのシェーダーを触ってみた
こんにちわ。 今回エンジニアブログを担当します乾です。 よろしくお願いします。 最近少しづつやっているのですが、シェーダー方面触ったことがなかった初心者なので苦戦中です。 今回は私みたいな初心者の方向 ...
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NumPy + Pandas + matplotlibでデータプロッティングしてみる
2015/5/19 Python
今回のエンジニアブログを担当する藤岡です。 D3.js等のデータ可視化ライブラリは沢山存在していますが、 このエントリでは、「NumPy + Pandas + matplotlib」でデータプロッティ ...
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Unityでベクトルを扱おう
2015/5/15 Unity
今回の担当、大橋です。 Unityでのベクトル(Vector3)の扱い方をまとめてみました。 基礎的なことが中心になってます。 スクリプトはC#です。 ベクトルの作成 まずはベクトルの作成です。 引数 ...
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擬似乱数生成アルゴリズム「Xorshift」をC#で実装
今回のエンジニアブログを担当する加賀です。 高速な擬似乱数生成アルゴリズムのXorshiftを紹介したいと思います。 今回のコードはVisual Studio 2010 Pro SP1、C# 3.5で ...
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Unity 5でGI(グローバル・イルミネーション)を触ろう
こんにちは、エンジニアの成田です。 今回はUnity 5に新たに搭載されたEnlightenと呼ばれるGI(広域照明)を試してみようと思います。 1.Enlighten Enlightenは半導体の設 ...
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シェーダーでスプライトをひねらせよう
今回のエンジニアブログを担当する大原です。 最近はシェーダープログラミングを覚えようと頑張っています。 あるアニメで出てきた演出をシェーダーで実現できないかと思い、 今回はひねる演出をシェーダーで書い ...
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iOSでRealmを触ってみよう!
2015/4/24 iOS, Objective-C
今回のエンジニアブログを担当する村田です。 今回はモバイル向けデータベースとして今後熱くなりそうな 「Realm」を触ってみたいと思います。 Realmとは? SQLiteやCoreDataと同じモバ ...
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Android Support Libraryの「Palette」を使って色を抽出する
今回のエンジニアブログ担当の佐藤です 今回は、AndroidのSupport Libraryに追加されたPaletteという機能があると知り、早速使ってみましたのでご紹介したいと思います。 Palet ...