C#

エンジニア

Unityのコルーチンの使い方をまとめてみた

2014/9/2    ,

今回のエンジニアブログは大橋が担当します。 初登場です。よろしくお願いします。 さて、Unityにはコルーチンの仕組みが標準搭載されています。 コルーチンを使うと、 「処理1」→「一定時間待つ」→「処 ...

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Unity(C#) 便利なEnumerable

2014/8/29    ,

今回のエンジニアブログを担当する加賀です。 Enumerableクラスを使用して、いくつかの場面を簡潔に記述していきます。 今回のコードはUnity 4.5.3f3、Mono / .NET 3.5で確 ...

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MacでC#を書いてみよう(GUI編)後編

2014/7/15    ,

今回のエンジニアブログ担当の岩原です。 今回は、「MacでC#を書いてみよう(GUI編)後編」です。 初めて見る方は、前回の記事を先にご覧ください。 Xamarin Studioがメジャーバージョンア ...

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MacでC#を書いてみよう(GUI編)前編

2014/5/13    ,

今回のエンジニアブログ担当の岩原です。 今回は、「MacでC#を書いてみよう(GUI編)前編」です。 長くなるので、前後編に分割します。 前編は主にGUI部品の配置を書いていきます。 前回、CUIでA ...

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C# Listを自由に並び替える

2014/4/22    

今回のエンジニアブログを担当する加賀です。 C#のリスト内のデータを様々な条件で並び替える方法を書いておきます。 今回のコード等はVS2010 Pro SP1、C# .NET Framework 2. ...

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MacでC#を書いてみよう(実践編)

2014/2/27    ,

今回のエンジニアブログ担当の岩原です。 今回は、前回の続きである「MacでC#を書いてみよう(実践編)」です。 前回、 インストールは結構簡単に出来ました。 しかし、実行やデバッグは少し手間がかかりま ...

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C# 参照型ListできちんとRemoveする

2014/2/12    

今回のエンジニアブログを担当する加賀です。 C#のListで、参照型リストの要素の削除がうまくいかなかったことがあり、今回はそれの解決法の1つを紹介したいと思います。 今回のコードはVS2010Pro ...

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MacでC#を書いてみよう(準備編)

2013/12/16    ,

今回のエンジニアブログ担当の岩原です。 今回は、タイトルの通り「MacでC#を書いてみよう(準備編)」です。 Macでコードを書く際、第一候補に上がってくるのが「Objective-c」です。 あまり ...

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