iOS
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iBeaconを試してみた
2014/5/16 iOS, Objective-C
今回のエンジニアブログ担当の山下です。 iOS界隈で最近iBeaconというテーマが熱くなってるように感じます。 今回はかんたんなプログラムを作りながらiBeaconを体験してみました。 iBeaco ...
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SpriteKitのSKActionでオブジェクトをアニメーションしてみよう
2014/5/14 iOS, Objective-C
エンジニアブログ担当の近藤です。 前回に引き続きSpriteKitネタで、今回はオブジェクトのアニーメションです。 SpriteKitでオブジェクトをアニメーションをさせるには、 SKActionとい ...
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WiresharkでiPhoneの通信をトレースする
2014/2/18 iOS
サーバー担当の山内です。 今回はMacとiPhoneを使ったパケットトレースについてです。 Wiresharkを使えば簡単にiPhoneの通信を覗くことができます。 はじめに 今回用意するものは次のと ...
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iPhone5SでSSAOを実装してみる。
今回エンジニアブログを担当する小瀬です。 iPhone5S や iPad Air などでも OpenGL ES 3.0 がサポートされ、モバイルでも高度な3D表現が可能になってきました。 OpenGL ...
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iOSアプリにGoogle Play Game Servicesを導入する
2013/9/20 Google Play Game Services, iOS
こんにちは、エンジニアの成田です。 皆さんはGoogle Play Game Servicesをご存知でしょうか?今年のGoogle I/O 2013で発表された、ゲームプラットフォームのコア機能を提 ...
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Release用ビルド設定にTestFlight SDKを含めない方法
2013/7/12 iOS, TestFlight
今回エンジニアブログを担当する戸田です。 前回に引き続き、今回も「TestFlight」について書いて行きたいと思います。 今回は「TestFlight SDK」を利用した際、AppleStoreへの ...