iOS

エンジニア

iBeaconを試してみた

2014/5/16    ,

今回のエンジニアブログ担当の山下です。 iOS界隈で最近iBeaconというテーマが熱くなってるように感じます。 今回はかんたんなプログラムを作りながらiBeaconを体験してみました。 iBeaco ...

エンジニア

SpriteKitのSKActionでオブジェクトをアニメーションしてみよう

2014/5/14    ,

エンジニアブログ担当の近藤です。 前回に引き続きSpriteKitネタで、今回はオブジェクトのアニーメションです。 SpriteKitでオブジェクトをアニメーションをさせるには、 SKActionとい ...

エンジニア

WiresharkでiPhoneの通信をトレースする

2014/2/18    

サーバー担当の山内です。 今回はMacとiPhoneを使ったパケットトレースについてです。 Wiresharkを使えば簡単にiPhoneの通信を覗くことができます。 はじめに 今回用意するものは次のと ...

エンジニア

iPhone5SでSSAOを実装してみる。

2014/1/31    ,

今回エンジニアブログを担当する小瀬です。 iPhone5S や iPad Air などでも OpenGL ES 3.0 がサポートされ、モバイルでも高度な3D表現が可能になってきました。 OpenGL ...

エンジニア

iOSアプリにGoogle Play Game Servicesを導入する

2013/9/20    ,

こんにちは、エンジニアの成田です。 皆さんはGoogle Play Game Servicesをご存知でしょうか?今年のGoogle I/O 2013で発表された、ゲームプラットフォームのコア機能を提 ...

エンジニア

Release用ビルド設定にTestFlight SDKを含めない方法

2013/7/12    ,

今回エンジニアブログを担当する戸田です。 前回に引き続き、今回も「TestFlight」について書いて行きたいと思います。 今回は「TestFlight SDK」を利用した際、AppleStoreへの ...

© WonderPlanet Inc.