iOS
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WatchKitのstoryboardでApple Watchの画面を作ってみた
2015/2/20 iOS, Objective-C, Swift, WatchKit
エンジニアブログ担当の近藤です。 前回の「HelloWorld編」に引き続き、今回はAppleWatchの画面を作ってみましょう。 いくつかのUI部品の簡単な使い方を紹介していこうと思います。 プロジ ...
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Action Extensionsの実装について
2015/1/30 iOS, Objective-C, Xcode
今回エンジニアブログを担当する戸田です。 今回はiOS8で新たに追加されたApp Extensionsについて紹介したいと思います。App Extensionsは、アプリの一部機能を他のアプリから利用 ...
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Xcodeのコードスニペットの活用
2015/1/23 iOS, Objective-C, Swift, Xcode
今回のエンジニアブログを担当します山下です。 今回はXcodeのコードスニペット機能を使ってアプリ開発をスムーズに行う方法をご紹介します。 コードスニペットとは コードスニペット(code snipp ...
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Watch KitでApple Watchアプリを作ってみる(Hello World編)
2014/12/5 iOS, Objective-C, Swift, WatchKit
今回のエンジニアブログ担当の近藤です。 11月にXcode 6.2 betaの配布が始まり、ついにWatch KitでApple Watchのアプリの開発が出来るようになりました。 早速導入編という事 ...
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iOS8のアクション付きPush通知を使ってみる
2014/10/10 iOS, Objective-C, Push通知
今回エンジニアブログを担当する戸田です。 今回はiOS8で新規追加された、Push通知に選択肢を追加することが出来る「アクション付きPush通知」を紹介したいと思います。 アクション付きのPush通知 ...
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iOS 8のウィジェットをSwiftで実装してみた
今回のエンジニアブログを担当します山下です。 今回は前回のTouch IDに続き、iOS 8に新しく追加されたAPIの一つ、 ウィジェット機能の実装についてご紹介します。 ウィジェットはカレンダーやタ ...
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Touch IDで指紋認証をやってみよう
2014/9/26 iOS, Objective-C
今回のエンジニアブログ担当の近藤です。 iPhone5sでTouch IDによる指紋認証機能が搭載されました。 そして先日リリースしたiOS8にてTouch IDのAPIが公開されて、指紋認証機能を有 ...
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SpriteKitで効果音・BGMを再生する
2014/7/23 iOS, Objective-C
エンジニアブログ担当の近藤です。 今回はSpriteKitでの効果音とBGMを再生します。 効果音の再生 SpriteKitで効果音を再生するにはSKActionクラスが持っているplaySoundF ...
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SwiftとObjective-Cを共存させる
2014/7/22 iOS, Objective-C, Swift
今回のエンジニアブログ担当の山下です。 先月Objective-Cに代わるiOSアプリ開発言語としてSwiftが発表されました。 Objective-C好きな私には辛い現実ですが、 今後Swiftによ ...
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MFi Game Controllersに対応してみよう!
2014/5/28 iOS, Objective-C
今回のエンジニアブログを担当する村田です。 本日はiOS7で追加された「MFi Game Controllers」について紹介します。 「MFi Game Controllers」はiOS7で追加され ...