iOS

エンジニア

WatchKitのstoryboardでApple Watchの画面を作ってみた

2015/2/20    , , ,

エンジニアブログ担当の近藤です。 前回の「HelloWorld編」に引き続き、今回はAppleWatchの画面を作ってみましょう。 いくつかのUI部品の簡単な使い方を紹介していこうと思います。 プロジ ...

エンジニア

Action Extensionsの実装について

2015/1/30    , ,

今回エンジニアブログを担当する戸田です。 今回はiOS8で新たに追加されたApp Extensionsについて紹介したいと思います。App Extensionsは、アプリの一部機能を他のアプリから利用 ...

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Xcodeのコードスニペットの活用

2015/1/23    , , ,

今回のエンジニアブログを担当します山下です。 今回はXcodeのコードスニペット機能を使ってアプリ開発をスムーズに行う方法をご紹介します。 コードスニペットとは コードスニペット(code snipp ...

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Watch KitでApple Watchアプリを作ってみる(Hello World編)

2014/12/5    , , ,

今回のエンジニアブログ担当の近藤です。 11月にXcode 6.2 betaの配布が始まり、ついにWatch KitでApple Watchのアプリの開発が出来るようになりました。 早速導入編という事 ...

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iOS8のアクション付きPush通知を使ってみる

2014/10/10    , ,

今回エンジニアブログを担当する戸田です。 今回はiOS8で新規追加された、Push通知に選択肢を追加することが出来る「アクション付きPush通知」を紹介したいと思います。 アクション付きのPush通知 ...

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iOS 8のウィジェットをSwiftで実装してみた

2014/9/30    ,

今回のエンジニアブログを担当します山下です。 今回は前回のTouch IDに続き、iOS 8に新しく追加されたAPIの一つ、 ウィジェット機能の実装についてご紹介します。 ウィジェットはカレンダーやタ ...

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Touch IDで指紋認証をやってみよう

2014/9/26    ,

今回のエンジニアブログ担当の近藤です。 iPhone5sでTouch IDによる指紋認証機能が搭載されました。 そして先日リリースしたiOS8にてTouch IDのAPIが公開されて、指紋認証機能を有 ...

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SpriteKitで効果音・BGMを再生する

2014/7/23    ,

エンジニアブログ担当の近藤です。 今回はSpriteKitでの効果音とBGMを再生します。 効果音の再生 SpriteKitで効果音を再生するにはSKActionクラスが持っているplaySoundF ...

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SwiftとObjective-Cを共存させる

2014/7/22    , ,

今回のエンジニアブログ担当の山下です。 先月Objective-Cに代わるiOSアプリ開発言語としてSwiftが発表されました。 Objective-C好きな私には辛い現実ですが、 今後Swiftによ ...

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MFi Game Controllersに対応してみよう!

2014/5/28    ,

今回のエンジニアブログを担当する村田です。 本日はiOS7で追加された「MFi Game Controllers」について紹介します。 「MFi Game Controllers」はiOS7で追加され ...

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