YamamotoTakuma

エンジニア

Xcodeでパフォーマンス改善のために処理時間を計測する

2021/10/27    , ,

こんにちは、名古屋スタジオでクライアントエンジニアをしている山本と申します。 本記事ではXcodeでiOSアプリを開発する際、パフォーマンス改善のために関数の処理速度を計測する方法について説明します。 ...

エンジニア

UnityのWebGLでIndexedDBを扱う

2020/11/5    

はじめに こんにちは。名古屋スタジオでアプリエンジニアをしている山本と申します。 今回はUnityのWebGLでIndexedDBを扱う方法をご紹介します。 開発環境 Windows10 Unity ...

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